我叫陆阙,从2018年开始做虚拟内容生意,见过VR线下体验店一波起一波死,也见过朋友靠虚拟服装一年收回全部投入。现在很多人给我发消息:元宇宙是不是凉了?还有没有创业机会?
简单说:炒概念的那拨人退场了,真正能赚钱的项目,刚刚到可以认真谈的阶段。你点进这篇文章,大概率在纠结——要不要进入,做什么方向,怎么判断一个元宇宙项目是真的机会,而不是“换个壳的手游+NFT割韭菜”。
我就站在一个还在行业里挣扎的从业者角度,把这两年看到的真实数据、项目成败和投资人偏好,拆开讲给你听。不是鸡血,也不唱衰,只聊能落地的元宇宙创业项目机会。
如果只刷中文互联网,很容易形成一种错觉:元宇宙已经过去了。但看数据,会发现情况没那么简单。
- 2024年,全球VR/AR头显出货量重新恢复增长,多家行业机构的预估都在35%–40%区间的年增速,不再是疫情期间的暴涨狂欢,但变成了相对健康的消费电子品类。
- Meta 在公开财报中透露,其虚拟社交平台的活跃用户已经在千万量级,虽然离“第二个互联网”还远,但说明用户不是完全不买账。
- 国内这边,几家大型互联网公司悄悄把“元宇宙”字眼收起了,换成了更务实的说法,比如“空间计算”“虚拟空间”“数字人基础设施”等,可预算并没有消失,只是从“试一试”变成了“要有业务闭环”。
这些数字和动作给出的信号是:元宇宙从炒预期,进入了看现金流和留存数据的阶段。风口的“暴利时代”确实结束了,但对创业者反而是好事——现在的竞争对手,更多是做事的人,而不是写PPT的人。
如果你想的是“短期翻倍暴富”,这个赛道已经不适合你。如果你把元宇宙当成下一代内容与交互形态的一部分,在3–5年的时间维度上布局,机会反而变得更干净。
说“元宇宙太大”没什么意义,我把近两年接触到、真实见到过收入数据的方向拆开说,方便你筛选。
1.虚拟IP与数字人:从“虚拟网红”到“品牌资产”
过去两年,数字人项目的淘汰非常残酷。我亲眼看着一些团队以为“做个虚拟主播就能年入千万”,结果半年下来,直播间在线人数都上不去。但也有几个反常识的事实:
- 某头部电商平台在2024年披露,数字人主播在部分类目上的转化率,已经可以和中腰部真人主播持平,成本却更可控。
- 我合作的一家MCN,在做虚拟主播前,单个新主播从0到月GMV 100万平均要8–10个月;引入虚拟人方案后,复用已有的人设和选品能力,新号跑到同水平只花了4–5个月。
机会在哪里?不是“做一个万能虚拟人”,而是:
- 垂直人设+特定场景
比如专门讲汽车改装的虚拟UP主、专门带货数码配件的虚拟主播、只在某品牌旗舰店内出现的虚拟导购。这类项目对技术要求并不极端高,但要在垂类内容上深掘。
- 把数字人当成企业长期资产,而不是一次活动皮肤很多品牌现在愿意花预算做“IP形象”,但真正坚持用3年以上的很少。你如果能提出一整套运营方案:形象+内容规划+电商脚本+数据复盘,收的就不只是制作费,而是长期运营服务费。
对创业者的要求是:内容能力和运营能力往往比技术更关键。技术可以外包,优质人设和稳定输出的节奏很难复制。
2.虚拟空间里的“活动生意”:不是造一个世界,而是做一场高效的线上展
很多人一提虚拟空间就想到“开放世界”“永续大地图”。现实里,愿意为这种东西长期买单的客户很少,反而是一次性的虚拟发布会、虚拟展会、虚拟年会,真正掏钱。
今年我参与方案的一个案例:
- 某上市公司做新品发布会,以往线下场地+搭建+差旅,总预算在300–500万人民币。
- 这次采用“线下小场+虚拟空间传播”的形式,虚拟空间搭建+互动小游戏+多终端观看,一共花了不到80万。
- 发布会结束后,虚拟空间保留作为线索收集入口,两个月累计UV超过20万,平均停留时长超8分钟,这组数据非常打动他们的市场负责人。
你能做的,不是“给客户一个看起来很赛博的世界”,而是给出三个明确的东西:
- 这个虚拟空间能为他节省多少线下成本;
- 能带来多少有效线索或品牌曝光,用停留时长、互动次数、表单收集等真实指标说话;
- 活动结束后,空间能否转化成长期使用的营销资产,比如产品体验馆、虚拟展厅。
技术上,你可以基于成熟引擎或平台开发,甚至采用模板化方案。客户并不在乎你用什么引擎,而是能否在他下次做预算评审时拿出好看的数据报表。
3.教育与训练:最不性感,却最稳定的元宇宙方向
跟很多人想象的不同,我接触到最稳定的营收方向,往往是各种看上去不那么炫酷的虚拟仿真培训:
- 工业安全演练、仓储操作培训、消防演练;
- 医疗手术模拟、护理流程训练;
- 学校里的虚拟实验室、职业教育的技能训练。
某省级职业院校在2024年的采购预算里,虚拟仿真项目的规模在几百万到上千万人民币不等,而且是持续每年都有。原因很简单:
- 政策鼓励职业教育与实践结合;
- 企业端也发现,用一套VR训练系统,把事故率降低、培训时间缩短,是可以具体量化的收益。
这类项目的特点是:
- 采购周期长、决策链复杂;
- 单个项目金额不低,客单价往往在几十万以上;
- 复购和转介绍一旦打通,现金流相对稳。
对创业者的挑战在于:它不那么光鲜,也很难靠“视觉炫技”打动客户,需要你真正理解行业流程,和教研、企业人资一起打磨内容。你获得的回报,则是相对可预期的收入与更强的行业护城河。
4.UGC与工具:给创作者“多一只手”
还有一个被低估的方向,是围绕元宇宙内容生产者做工具,而不是自己做“世界的主人”:
- 快速生成虚拟场景的编辑器;
- 一键生成可用动作的虚拟人驱动工具;
- 低成本录制、剪辑、发布沉浸式内容的工具链。
我认识的一支不到10人的团队,做了一款针对短视频创作者的“虚拟场景+数字人录制”工具。2024年,他们没有任何To C广告投放,只靠与MCN、品牌内容部门合作,年SaaS收入做到了数百万级别,关键就在于——他们帮创作者节省了大量重复劳动时间。
你可以把目标用户锁定在:已经在做内容,但觉得元宇宙/虚拟内容门槛太高的人。你的工具不是要完美,而是要让他们“多做一倍内容,却不多花时间”。只要这一点成立,付费意愿往往不低。
很多人来找我聊项目,听了10分钟就能感觉到坑味十足;也有些肉眼看起来不起眼的想法,却能跑出来。我总结了几条自己用得很多的判断线索,你可以直接套在自己的项目上试试。
线索一:有没有清晰的“谁付钱、为什么付钱”如果一个元宇宙项目,讲了半天,只能说“未来会有很多用户”,那八成不行。
靠谱的项目,通常可以在一两句话里说清楚:
- 谁会为它掏第一笔钱(企业、学校、创作者、C端玩家…)
- 他付钱是为了什么具体目标(降低培训成本、提高转化率、增加内容产量、提升留存…)
- 你用什么指标向他证明“确实值得付这笔钱”
比如前面说的虚拟发布会,核心说法就是:市场团队用80万做出原来300万级别效果,同时拥有一套长期可用的虚拟展厅。这就比“做一个元宇宙空间,用户可以自由探索互动”要更像生意。
线索二:在现有基础设施之上,而不是对抗基础设施2021年那波泡沫里,有很多项目试图自建一切:自研引擎、自建链、自做发行,还想自己搞一个“元宇宙操作系统”。结果就是烧钱烧在底层轮子上,用户体验也追不上成熟产品。
现在更务实的做法是:
- 在成熟的游戏引擎、云服务、社交平台之上,做垂直场景;
- 在主流VR/AR硬件适配好的基础功能上,设计自己的内容;
- 在已有的支付、身份系统上,补一层“资产、身份映射”,而不是全自建生态。
简单说:你是在“搭积木”,而不是从头炼钢。如果一个项目的技术路线图里,写满了“自研底层”,又没有足够现金储备和明确的商业闭环,大概率不适合普通创业者参与。
线索三:有没有“非元宇宙”时代也成立的商业逻辑这一条在投资人那边也很吃香:把“元宇宙”当放大器,而不是当唯一逻辑。
举个例子:
- 如果你做的是“帮助企业做高转化发布会”,那不管用不用虚拟空间,这个需求一直存在。元宇宙只是给了你更沉浸、更可量化的形式。
- 如果你做的是“职业教育实训系统”,就算没有VR,学校也会买仿真软件。你用沉浸式交互,去提升效果或者降低成本。
这样的项目即便未来“元宇宙”这个词彻底从媒体消失,你的公司依然可以用另外一个说法活下去。这种安全边界,会在未来几年里变得越来越重要。
说回你自己。如果你现在在考虑进入这个赛道,结合我这些年的踩坑和观察,有几条比较现实的落地路径,可以对照自己的资源来选择。
路线A:内容和运营出身,先做“数字人+垂类内容”服务适合人群:有短视频、电商、直播、品牌内容经验的人。
落地步骤可以非常朴素:
- 不急着自己做技术团队,先找到成熟的数字人制作、驱动供应商;
- 用你熟悉的类目(美妆、母婴、3C、汽车等)为切入口,设计一套虚拟人内容与直播方案;
- 找两三个愿意尝试的老客户,用“基础成本价+数据复盘”方式跑一轮,换真实数据;
- 用这几轮数据,去拿更多预算,或者和上游技术方谈更好的分成。
你的价值在于:你懂用户、懂内容节奏、懂转化逻辑。虚拟人只是新的表达载体,而不是你创业的全部。
路线B:有B端资源,转向虚拟空间活动与培训项目适合人群:原本做会展、广告代理、企业培训、行业软件销售的人。
这条路不会非常炫目,但现金流通常比较稳定。
- 把自己原有客户的需求重新梳理一遍:哪些场景可以用虚拟空间替代或增强?
- 找一两家技术合作伙伴,采用“联合报价”的模式,先做项目制,不急着产品化;
- 用行业内的一两个标杆案例把细分赛道做深,比如“医药虚拟学术会议”“机械行业VR实训”等。
你需要忍住的是:不要为了“看上去像大项目”而做特别泛的解决方案。越垂直,越容易积累壁垒和口碑。
路线C:有技术团队,做工具而不是做“终极世界”适合人群:有引擎开发、图形、音视频、SaaS经验的小团队。
很多技术团队一上来就想做一个世界,但从商业角度看,做“铲子”更实际:
- 把目前最痛苦、最耗人的制作环节找出来,比如虚拟人动作捕捉、场景搭建、资产管理;
- 做一个解决某一个点痛的工具,哪怕是半自动,也比“一个什么都能做的平台”更容易卖;
- 产品早期找的是10个愿意给你提需求的“种子用户”,而不是10万注册用户。
这条路考验的是耐心和产品能力。好处在于,一旦打穿一个细分管线,后面自然会接入更多平台和场景。
我对时间点的判断,可能和很多“风口追逐者”不一样。
- 2021年是讲故事的年份,PPT胜过产品;
- 2022–2023年是试错和清洗的年份,很多“骗补贴”“蹭概念”的公司退场;
- 2024年开始,硬件形态、平台规则、用户习惯,逐渐稳定下来。
对真正想做事的人来说,2025年前后的这两三年,反而是一个还算友好的切入窗口。
原因有三点:
- 甲方已经被市场教育了一轮,知道什么是靠谱的交付,什么是空气;
- 技术基础设施越来越成熟,很多过去要自己开发的东西,可以通过商业服务调用;
- 用户对虚拟内容的审美门槛提高了,但也更愿意为真正有用、有趣的体验投入时间。
风险也摆在桌面上:
- 单点“元宇宙概念”融资的难度远高于2021年;
- 项目回款周期,尤其是To B方向,往往拉得较长;
- 人才成本、开发成本都不低,粗放投入的时代过去了。
所以我更倾向于这样一句话:元宇宙不再适合“试试就好”的创业,而是适合有明确资源、能力和规划的人主动选择的一条路。
以我个人的视角,如果把时间拨回去,我还是会选择进入这个领域,但我会少走几条弯路:
- 不会在“自研一切”的幻觉里浪费太多研发资源;
- 会更早地把项目拆回“用户价值+商业逻辑”,再考虑要不要用元宇宙形式实现;
- 会更主动地贴近具体行业,而不是站在一个很远的位置谈“未来社会形态”。
你读到这里,也许心里有个大概的罗盘了:你手里的资源更适合去做虚拟IP?虚拟活动?教育训练?还是做工具?你能找到的第一批付费客户是谁?他们到底在意什么指标?如果把“元宇宙”三个字拿掉,你的生意还能成立吗?
如果这些问题,你能用三五句话回答清楚,那你面对的就不是“要不要进入元宇宙”,而是“这是一门值得你花几年时间打磨的生意吗”。
元宇宙创业项目机会还在,只是比三年前更现实、更犀利,也更需要你脚踏实地。站在里面往外看,我会用一句略微主观的话收个尾:
当“元宇宙”不再是一个热词,而只是你手里的一套工具时,你大概才真的走进这个行业。